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自己満足日記。 飽きっぽいので期待しないでください。
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・大変!アーマーちゃんが息をしてないの!

DEFでシフクロやカンドゥラに劣り
頼みの綱のHMCのDEF増分にテコ入れがなされていないせいで
ほぼ死亡しています。SRはDEF増加してんのに…

現状では手持ちのシフクロ・カンドゥラよりも
アーマー群の精錬値が充実しているのでまだ価値はありますが…

もともとHSEができない、SE不可のHMCがアクセを食ってしまいWウアーができない
などのデメリットがあったので、乗換え時といえば乗換え時なのでしょう。

オレ外道ディアボロスアーマー、コンゴトモヨロシク。

・ミュージカルストライク、終わらない詠唱。
D>A型のPTで演奏しつつMSで共闘・氷割りに励むスタイルは
死滅してしまったように思います。基礎詠唱1.5秒が鬼畜過ぎる。

・めさいあ、ヌルゲーかムリゲーか。
回避の向上、敵ATKの低下、高LvMobのHP増加。
ハードルとして見据えていた狭間・トール・異世界が
すべて変質してしまいました。

取り巻きを持たない敵に対して
己のFLEEとDEFのみで挑みかかるのがひとつの楽しみだったのですが
ATKの低下、回避の向上で緊張感が無くなり
HPの増加で時間だけが延びるという状態になってしまいました。


メイン2キャラの楽しみが潰されたのは非常に痛い。
あ、タブロックとかチャット窓作り放題とか倉庫とかは評価してます。

要約すると、ほとんどROやる理由が無い。
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チェロが安価の秘訣
画像は集中・SUP込み。
簡単な狩り動画はhttp://zoome.jp/plus9orkhelm/diary/31
最終的にはジノさん案で固まった。

大雑把な総評

結果としては良くて350k前後だった収集品の精算額が410kほどに向上した。
経験値は面倒で測っていないが、同程度の割合で増加している事が予想される。

向上した点

・弓→楽器による基礎ASPD変化、要DEX150と微細なAGI向上によるASPD向上
・チェロのノックバック効果によって死んだ敵がターゲッティングの邪魔にならなくなった
・消費SPのDS:12→Lv5MS:9の変化によるSP効率の向上
・向上切れによる追撃でを通常攻撃で行う場合矢を消費しない

悪化した点

・射程の低下
・ノックバックによるアイテム回収時間の増加

収集品の収益から省みるにメリットがデメリットを上回っていると言える。


最初に自分で考えた案では
「DEXの達成のためにテレクリとニンクリをスイッチしなければならない」という問題があった。

一度やってみたのだが持ち替えのミスが苦痛だった。

次に「SPRを犠牲にして矢リンゴを採用し、アクセをテレポベタにする方法」を採ったのだが、
これはこれでSPRの低下がネックとなり当初の目的であったSP効率の向上をおいて芳しくないものにしてしまった。

つまり、①SPRの低下を引き起こさせず、②一切の持ち替えを要さない必要があった。

これの解決法は

1:(ワイズ)道標でテレポを可能にする(ジノさん案)
2:ハエを持つ(きりんさん案)
3:(ワイズ)D3s兜を採用する
4:D3(s)タイツを採用する
5:DEX料理を食う

上記の5つほど考えられたが、「消耗品に頼る選択肢を採りたくない」という自己ルールと入手性の問題から1案を採用した。


結局のところ「いかに自分が不満を持たない構成にするか」が全てであって、
必要がある、必要があると言っていたのは(全て自分が納得できる形態に)する必要があるということだ。


・(全く調べてないが)Rが来たら塵と化すであろうこの装備群
・収益の増加に比べると投資コストがM単位と膨大で、結果的にDSで大人しく鳥人間を狩り続けたほうが明らかに経済的である点
・ETに赴いてしまえばここで稼いだ経験値など吹き飛んでしまう点
・ハエを使ったほうがテレポ分のSPが浮いて結果としてより良い効率をもたらされるであろうという点

これらの問題も、この大前提、つまるところ「今までと違うことがしたい」という思いの前には無いも同然なのである。

なんでこんな口調なんだ。

動画(Zoome版):異世界のムカデ様に喧嘩を売ってきた。

始めは公開するつもりはは無く、ただ様子見のつもりだったけど
一回突っ込むとなんとなく勝ちたくなってしまう。

懸案事項のQMは接敵してると使ってこないモヨリ。

ニコニコにうp完了。
でもハネられる条件がよくわからない。


ぬーん。
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